Kernhandbuch:
1. Wie möchte die Puppenmaschine die Menschen Schritt für Schritt anhalten?
2. Was sind die drei Phasen der Puppenmaschine in China?
3. Ist es möglich, sich durch die Herstellung einer Puppenmaschine „hinlegen und Geld verdienen“?
Ein Plüschspielzeug im Slap-Größe im Wert von 50-60 Yuan mit mehr als 300 Yuan zu kaufen, kann für viele Menschen ein Gehirnproblem sein.
Aber wenn Sie 300 Yuan ausgeben, um einen Nachmittag auf der Puppenmaschine zu spielen und nur eine Puppe zu fangen, werden die Leute nur sagen, dass Sie nicht geschickt oder glücklich sind.
Die Puppenmaschine ist das spirituelle „Opium“ des zeitgenössischen Volkes. Von den Alten bis zu den Jungen können sich nur wenige Menschen der Sehnsucht widersetzen, eine Puppe erfolgreich zu erobern. Wie steigt die Puppenmaschine als „ein Kapital und zehntausend Gewinne“ an, das viele Menschen als „ein Kapital und zehntausend Gewinne“ betrachten und in China entwickelt? Kann eine Puppenmaschine wirklich „Geld im Liegen verdienen“ machen?
Die Geburt der Puppenmaschine stammt aus dem frühen 20. Jahrhundert in die Vereinigten Staaten. Der auf dem Dampfbagger basierende Erholungs -„Bagger“ begann zu erscheinen, sodass Kinder Süßigkeiten durch den Betrieb von Schaufel- oder Klauenentypen unabhängig voneinander erhalten konnten.
Allmählich entwickelten sich Süßigkeitenbagger zu preisgünstigen Maschinen, und die Spielteilnehmer begannen sich von Kindern zu Erwachsenen zu erweitern. Die Grenzen stiegen auch von Süßigkeiten zu Beginn zu kleinen täglichen Notwendigkeiten und einigen hochwertigen Waren.
Mit der Anwendung hochwertiger Rohstoffe bei preisgünstigen Maschinen werden ihre spekulativen Eigenschaften stärker und stärker. Später begannen Kaufleute, Preisträgermaschinen in Casinos zu bringen und Münzen und Chips in sie zu platzieren. Diese Praxis wurde bis 1951 schnell populär, als solche Geräte gesetzlich verboten und auf dem Markt verschwanden.
In den 1960er und 1970er Jahren suchten die japanischen Spielhersteller aufgrund der Schrumpfung des Arcade -Marktes nach einem Transformationspfad und konzentrierten sich auf die Preisgreifermaschine. Um 1980, am Vorabend der japanischen Schaumwirtschaft, war eine große Anzahl von Plüschspielzeugen nicht sachlich. Die Leute begannen, diese Plüschspielzeuge in Preisgreifer Maschinen zu bringen, und Puppen ersetzten Snacks als häufigste Sehenswürdigkeiten.
1985 entwickelte Sega, ein japanischer Spielerhersteller, einen Knopf, der zwei Klauen -Grab betrieben hat. Diese Maschine mit dem Namen "UFO Catcher" war einfach zu bedienen, billig und auffällig. Sobald es gestartet wurde, wurde es hoch gelobt. Seitdem hat sich die Puppenmaschine aus Japan in Asien ausgebreitet.
Der erste Stopp für Puppen, um China zu betreten, war Taiwan. In den neunziger Jahren haben einige taiwanesische Hersteller, die die Produktionstechnologie von Puppen aus Japan gemeistert hatten, die von der Reform- und Eröffnungspolitik angezogen wurden, Fabriken in Panyu, Guangdong, eingerichtet. Angetrieben von der Fertigungsbranche trat Puppen auch in den Festlandmarkt ein.
Nach den statistischen Daten von IDG wurden bis Ende 2017 insgesamt 1,5 bis 2 Millionen Puppen in 661 Kernstädten landesweit installiert, und die jährliche Marktgröße überstieg 60 Milliarden Yuan, basierend auf dem jährlichen Umsatz von 30000 Yuan pro Maschine .
Drei Schritte, Chinas Wachstumsgeschichte der Babymaschine
Bisher hat die Entwicklung von Puppenmaschine in China mehrere Zeiträume durchlaufen.
Im Zeitraum von 1,0, dh vor 2015, erschien Puppen hauptsächlich in der Videospielstadt und anderen umfassenden Unterhaltungsstätten, wobei hauptsächlich Plüschspielzeuge in Form von Münz -betriebenen Klauenmaschinen greifen.
Zu diesem Zeitpunkt war die Puppenmaschine in einer einzigen Form. Da die Maschine hauptsächlich aus Taiwan eingeführt und zusammengestellt wurde, waren die Kosten hoch und die Maschine war stark von der manuellen Wartung abhängig. Es wurde hauptsächlich als Gerät verwendet, um weibliche Nutzer in der Videospielstadt anzulocken, die zur Grundstufe der Basispopulalisierung gehörte.
Im Zeitraum von 2,0, nämlich 2015-2017, trat der Puppenmaschinenmarkt in eine Phase der schnellen Entwicklung ein, darunter drei Knoten:
Erstens die allgemeine Hebung des Verbots des Verkaufs von Spielekonsolen. Der Politikwechsel hat den Herstellern neue Möglichkeiten gebracht. Seit 2015 hat sich die Doll Machine Manufacturing Industry in Panyu von der Montage zu Forschung und Entwicklung verändert. Hersteller, die die Technologie gemeistert haben, haben sich auf die Produktion konzentriert und eine ausgereifte Kette der Puppenmaschinenindustrie bildet.
Zweitens, nach dem ersten Jahr der mobilen Zahlung im Jahr 2014 das Offline -Anwendungsszenario der mobilen Zahlungstechnologie in Puppen. In der Vergangenheit beschränkten sich Puppen auf münzbetriebene Szenarien mit umständlichen Prozessen und starker Abhängigkeit von der manuellen Wartung.
Durch die Entstehung der mobilen Zahlung wird der Puppenmaschine den Währungsaustauschprozess beseitigt. Für Verbraucher ist es in Ordnung, das Mobiltelefon zu scannen und online aufzuladen und gleichzeitig den Druck des manuellen Maintenan zu verringern.
Drittens die Entstehung der Fernregulierungs- und Managementfunktion. Mit der Anwendung der mobilen Zahlung haben das Management und die Kontrolle von Puppen höhere Anforderungen. Remote -Fehlerberichterstattung, Inventar (Anzahl der Puppen) und andere Funktionen begannen online zu gehen, und Puppen begannen sich von der künstlichen Ära in die intelligente Ära zu verlagern.
Zu diesem Zeitpunkt konnte die Puppenmaschine unter dem Zustand der günstigeren Kosten und besserer Erfahrung den elektronischen Vergnügungspark verlassen und weitere Szenen wie Einkaufszentren, Kinos und Restaurants betreten und mit dem Trend des Verkehrs eine Hochgeschwindigkeitsausdehnung durchführen Offline und fragmentierte Unterhaltung zurückkehren.
In der 3.0 -Ära, dh nach 2017, leitete die Puppenmaschine ein umfassendes Upgrade von Kanälen, Technologie und Inhalten ein.
Die Reife der Fernbedienungs- und Verwaltungsfunktion hat zur Geburt der Online -Greifpuppe geführt. Im Jahr 2017 leitete das Online -Griff -Puppenprojekt eine Finanzierungswelle ein. Mit dem Online -Betrieb und dem Offline -Mailing ist Grab The Doll dem täglichen Leben ohne Zeit- und Plünderungsbeschränkungen sehr nahe gekommen.
Darüber hinaus macht die Entstehung kleiner Programme den Betrieb von Grab Baby am mobilen Terminal bequemer, bringt ein Fenster mit Marketingmöglichkeiten und das Gewinnmodell der Puppenmaschine ist diversifiziert geworden.
Mit der Entwicklung der Verbrauchsgewohnheiten der Menschen hat sich die Puppenmaschine als kleines und breites spekulatives Eigentum geschwächt und mit der rosa Wirtschaft und der IP -Wirtschaft verbunden. Die Puppenmaschine ist zu einem effektiven Verkaufskanal aus einem Verkaufskanal geworden. Die Form der Puppenmaschine begann sich diversifizieren zu lassen: Zwei Klaue, drei Klaue, Krabbenmaschine, Scherenmaschine usw. Lippenstiftmaschine und Geschenkmaschine, die von Doll Machine stammen, stieg ebenfalls an.
Zu diesem Zeitpunkt steht auch der Puppenmaschinenmarkt vor einem praktischen Problem: begrenzte hochwertige Punkte, massiver Unterhaltungsprojektwettbewerb, wie man mit dem Wachstum Engpass umgeht?
Der Wachstum Engpass des Puppenmaschinenmarktes stammt aus vielen Aspekten, zunächst die Diversifizierung des Offline -Unterhaltungs- und Freizeitmarktes.
Seit mehr als 30 Jahren in China ist die Form der Puppenmaschine nicht viel verändert, aber es wurden endlos neue Unterhaltungsprojekte entstanden. In der Videospielstadt hat die Entstehung von Musikspielen die Aufmerksamkeit weiblicher Benutzer auf sich gezogen, während fragmentierte Unterhaltungs- und Freizeitprojekte nacheinander aufgetaucht sind, und Mini KTV, Lucky Boxes usw. greifen ebenfalls ständig die begrenzte Offline -Unterhaltungszeit von Benutzer.
Der Schlag von Online kann nicht unterschätzt werden. Mit der hohen Beliebtheit von Mobiltelefonen sorgen immer mehr Anwendungen auf die Aufmerksamkeit der Benutzer, und die Menschen verbringen immer mehr Zeit online.
Handyspiele, Live -Sendungen, kurze Videos, Informationsplattformen, Social Software… Während immer mehr Inhalte das Leben der Benutzer innehatten, ist das Hot Online Catch Baby im Jahr 2017 kalt geworden. Laut den öffentlichen Daten beträgt die Aufbewahrungsrate der Puppenbeschaffungsmaschine für den nächsten Tag 6% und nur 1% - 2% für den dritten Tag. Zum Vergleich: 30% - 35% für gewöhnliche mobile Spiele und 20% - 25% zum dritten Tag.
Es scheint, dass die Puppenmaschine auf das Problem des Wachstums gestoßen ist. Wie kann man mit dem zunehmend starken grenzenlosen Wettbewerb mit dem „Seniorenalter“ in den 30ern umgehen?
Ein solches Geschäft kann uns eine Antwort geben: Ein Offline -Kettengeschäft, das sich auf Puppen spezialisiert hat, wobei durchschnittlich 6000 Personen jeden Tag in den Laden betreten und mehr als 30000 Mal Puppen beginnen, hat einen täglichen Umsatz von etwa 150000 nach dem Preis von 4 -6 Yuan pro Zeit.
Der Grund für diese Reihe von Abbildungen ist ebenfalls sehr einfach, da alle in diesem Geschäft verkauften Puppen heiße IP -Derivate mit limitierter Auflage sind und außerhalb nicht außerhalb der Ausgabe gekauft werden können. Mit diesem IP -zentrierten Ansatz ist das Ergebnis von Puppen weitaus wichtiger als die Unterhaltung von Puppen.
Diese sogenannte „Kultur und Unterhaltung ist nicht getrennt“. Dies ist eine gute Möglichkeit, IP -Fans für „Sammlungssucht“ durch die Unterhaltungsmethode zum Fangen von Puppen bezahlen zu lassen, wenn die Verbrauchernutzer von Puppen mehr auf das „Aussehen“ achten.
In ähnlicher Weise erinnert uns die Effektivität dieser Methode auch daran, dass die Puppenmaschine sich im Grunde genommen von der Ära des wilden Wachstums und der „Geldverdienung“ in der Vergangenheit verabschiedet hat. Ob in Form, Inhalt oder Technologie, die Puppenmaschinenindustrie wurde verändert.
Postzeit: Dec-16-2022