Eine Puppenmaschine, die alles fangen kann

Kernleitfaden:

1. Wie bringt die Puppenmaschine die Menschen dazu, Schritt für Schritt anzuhalten?

2. Was sind die drei Stufen der Puppenmaschine in China?

3. Ist es möglich, mit der Herstellung einer Puppenmaschine „hinzulegen und Geld zu verdienen“?

Ein Plüschtier in Slap-Größe im Wert von 50-60 Yuan für mehr als 300 Yuan zu kaufen, kann für viele Menschen ein Gehirnproblem darstellen.

Aber wenn Sie 300 Yuan ausgeben, um einen Nachmittag lang am Puppenautomaten zu spielen, und nur eine Puppe fangen, werden die Leute nur sagen, dass Sie nicht geschickt sind oder kein Glück haben.

Die Puppenmaschine ist das spirituelle „Opium“ des heutigen Menschen.Von Alt bis Jung können nur wenige Menschen der Sehnsucht widerstehen, eine Puppe erfolgreich einzufangen.Wie entsteht und entwickelt sich die Puppenmaschine in China, einem Unternehmen, das viele Menschen als „ein Kapital und zehntausend Gewinne“ betrachten?Kann man mit der Herstellung einer Puppenmaschine wirklich „im Liegen Geld verdienen“?

Eine Puppenmaschine, die alles fangen kann (1)

Die Geburtsstunde der Puppenmaschine geht auf die USA im frühen 20. Jahrhundert zurück.Es kam der auf dem Dampfbagger basierende Freizeit-„Bagger“ auf den Markt, der es Kindern ermöglichte, Süßigkeiten zu erhalten, indem sie selbständig Schaufel- oder Klauengeräte bedienten.

Nach und nach entwickelten sich Süßigkeitenbagger zu Gewinnspielautomaten, und die Zahl der Spielteilnehmer begann sich von Kindern zu Erwachsenen zu erweitern.Auch die Gewinne stiegen von Süßigkeiten zu Beginn über kleine Dinge des täglichen Bedarfs bis hin zu einigen hochwertigen Gütern.

Durch den Einsatz hochwertiger Rohstoffe in Gewinnmaschinen werden ihre spekulativen Eigenschaften immer stärker.Später begannen Händler, Gewinnspielautomaten in Casinos einzuführen und Münzen und Jetons hineinzuwerfen.Diese Praxis erfreute sich schnell großer Beliebtheit, bis solche Geräte 1951 gesetzlich verboten wurden und vom Markt verschwanden.

In den 1960er und 1970er Jahren begannen japanische Spielehersteller aufgrund des Schrumpfens des Arcade-Marktes nach einem Transformationspfad zu suchen und konzentrierten sich auf Gewinnspielautomaten.Um 1980, am Vorabend der japanischen Schaumwirtschaft, waren viele Plüschtiere unverkäuflich.Die Leute fingen an, diese Plüschtiere in Gewinnspielautomaten zu stecken, und Puppen begannen, Snacks als alltägliche Sehenswürdigkeiten zu ersetzen.

1985 entwickelte Sega, ein japanischer Spielehersteller, einen knopfbetätigten Zwei-Klauen-Greifer.Diese Maschine namens „UFO Catcher“ war einfach zu bedienen, billig und ein Blickfang.Als es auf den Markt kam, wurde es hoch gelobt.Seitdem hat sich die Puppenmaschine von Japan aus in ganz Asien verbreitet.

Die erste Station für Puppen nach China war Taiwan.In den 1990er Jahren gründeten einige taiwanesische Hersteller, die die Produktionstechnologie für Puppen aus Japan beherrschten, angelockt von der Reform- und Öffnungspolitik, Fabriken in Panyu, Guangdong.Angetrieben durch die verarbeitende Industrie gelangten Puppen auch auf den Festlandmarkt.

Den statistischen Daten von IDG zufolge waren bis Ende 2017 insgesamt 1,5 bis 2 Millionen Puppen in 661 Kernstädten im ganzen Land installiert, und die jährliche Marktgröße überstieg 60 Milliarden Yuan, basierend auf einem Jahresumsatz von 30.000 Yuan pro Maschine .

Drei Schritte, Chinas Wachstumsgeschichte der Babymaschine

Bisher hat die Entwicklung der Puppenmaschine in China mehrere Phasen durchlaufen.

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In der 1.0-Periode, also vor 2015, tauchten Puppen hauptsächlich in der Videospielstadt und anderen umfassenden Unterhaltungsmöglichkeiten auf und schnappten sich hauptsächlich Plüschtiere in Form von münzbetriebenen Klauenautomaten.

Zu dieser Zeit gab es die Puppenmaschine in einer einzigen Form.Da die Maschine hauptsächlich in Taiwan eingeführt und zusammengebaut wurde, waren die Kosten hoch und die Maschine war in hohem Maße auf manuelle Wartung angewiesen.Es diente hauptsächlich dazu, weibliche Nutzer in die Videospielstadt zu locken, die zur Grundstufe der Popularisierung gehörte.

Im Zeitraum 2.0, nämlich 2015-2017, trat der Puppenmaschinenmarkt in eine Phase rasanter Entwicklung ein, die drei Knoten umfasste:

Erstens die generelle Aufhebung des Verkaufsverbots für Spielekonsolen.Der Politikwechsel hat den Herstellern neue Möglichkeiten eröffnet.Seit 2015 hat sich die Puppenmaschinenherstellungsbranche in Panyu von der Montage zur Forschung und Entwicklung gewandelt.Hersteller, die die Technologie beherrschen, haben sich auf die Produktion konzentriert und eine ausgereifte Puppenmaschinen-Industriekette gebildet.

Zweitens, nach dem ersten Jahr des mobilen Bezahlens im Jahr 2014, das Offline-Anwendungsszenario der mobilen Zahlungstechnologie in Puppen.In der Vergangenheit waren Puppen auf münzbetriebene Szenarien beschränkt, mit umständlichen Prozessen und starker Abhängigkeit von manueller Wartung.

Das Aufkommen des mobilen Bezahlens führt dazu, dass der Puppenautomat den Geldwechselprozess überflüssig macht.Für Verbraucher ist es in Ordnung, das Mobiltelefon zu scannen und online aufzuladen, während gleichzeitig der manuelle Wartungsaufwand verringert wird.

Drittens die Entstehung einer Fernregulierungs- und Verwaltungsfunktion.Durch den Einsatz des mobilen Bezahlens werden höhere Anforderungen an die Verwaltung und Steuerung von Puppen gestellt.Die Fernmeldung von Fehlern, die Bestandsverwaltung (Anzahl der Puppen) und andere Funktionen begannen, online zu gehen, und Puppen begannen, vom künstlichen Zeitalter zum intelligenten Zeitalter überzugehen.

Zu diesem Zeitpunkt konnte die Puppenmaschine unter der Bedingung niedrigerer Kosten und besserer Erfahrung den elektronischen Vergnügungspark verlassen und mehr Szenen wie Einkaufszentren, Kinos und Restaurants betreten und mit dem Verkehrstrend in eine Hochgeschwindigkeitserweiterung eintreten Rückkehr zur Offline- und fragmentierten Unterhaltung.

In der 3.0-Ära, also nach 2017, leitete die Puppenmaschine eine umfassende Modernisierung von Kanälen, Technologie und Inhalten ein.

Die ausgereifte Fernsteuerungs- und Verwaltungsfunktion hat zur Geburt der Online-Greifpuppe geführt.Im Jahr 2017 löste das Online-Greiflingspuppenprojekt eine Finanzierungswelle aus.Durch den Online-Betrieb und den Offline-Versand ist Grab the Doll sehr nah am Alltag geworden, ohne zeitliche und räumliche Einschränkungen.

Darüber hinaus macht das Aufkommen kleiner Programme die Bedienung von Grab Baby auf dem mobilen Endgerät komfortabler, eröffnet neue Marketingmöglichkeiten und das Gewinnmodell der Puppenmaschine ist vielfältiger geworden.

Mit der Entwicklung der Konsumgewohnheiten der Menschen hat die Puppenmaschine als kleine und große spekulative Eigenschaft an Bedeutung verloren und wird zunehmend mit der Pink Economy und der IP-Wirtschaft in Verbindung gebracht.Die Puppenmaschine hat sich von einem Vertriebskanal zu einem effektiven Vertriebskanal entwickelt.Die Form der Puppenmaschine begann sich zu diversifizieren: Zwei-Klauen-Maschine, Drei-Klauen-Maschine, Krabbenmaschine, Scherenmaschine usw. Auch die Lippenstiftmaschine und die von der Puppenmaschine abgeleitete Geschenkmaschine begannen auf dem Vormarsch zu sein.

Zu diesem Zeitpunkt steht der Puppenmaschinenmarkt auch vor einem praktischen Problem: begrenzte qualitativ hochwertige Punkte, massiver Wettbewerb bei Unterhaltungsprojekten, wie soll mit dem Wachstumsengpass umgegangen werden?

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Der Wachstumsengpass des Puppenmaschinenmarktes ist auf viele Aspekte zurückzuführen, vor allem auf die Diversifizierung des Offline-Unterhaltungs- und Freizeitmarktes.

Seit ihrer Einführung in China vor mehr als 30 Jahren hat sich an der Form der Puppenmaschine nicht viel geändert, aber es sind immer wieder neue Unterhaltungsprojekte entstanden.In der Videospielstadt hat das Aufkommen von Musikspielen die Aufmerksamkeit weiblicher Nutzer auf sich gezogen, während nach und nach fragmentierte Unterhaltungs- und Freizeitprojekte entstanden sind und auch Mini-KTV, Glücksboxen usw. ständig die begrenzte Offline-Unterhaltungszeit in Anspruch nehmen Benutzer.

Der Schlag aus dem Internet ist nicht zu unterschätzen.Mit der hohen Beliebtheit von Mobiltelefonen fesseln immer mehr Anwendungen die Aufmerksamkeit der Benutzer und die Menschen verbringen immer mehr Zeit online.

Mobile Spiele, Live-Übertragungen, Kurzvideos, Informationsplattformen, soziale Software … Während immer mehr Inhalte das Leben der Nutzer beschäftigen, ist der heiße Online-Catch-Baby im Jahr 2017 kalt geworden.Den öffentlichen Daten zufolge beträgt die Rückhaltequote der Puppengreifmaschine am nächsten Tag 6 % und am dritten Tag nur 1 % – 2 %.Zum Vergleich: 30 % – 35 % für gewöhnliche Handyspiele und 20 % – 25 % für den dritten Tag.

Es scheint, dass die Puppenmaschine auf ein Wachstumsproblem gestoßen ist.Wie bewältigt man die immer stärker werdende grenzenlose Konkurrenz mit dem „Senior-Alter“ in den 30ern?

Ein solcher Laden könnte uns eine Antwort geben: Eine auf Puppen spezialisierte Offline-Ladenkette mit durchschnittlich 6.000 Menschen, die jeden Tag den Laden betreten und mehr als 30.000 Puppen startet, hat einen Tagesumsatz von etwa 150.000 entsprechend dem Preis von 4 -6 Yuan pro Mal.

Der Grund für diese Figurenserie ist ebenfalls sehr einfach, denn alle in diesem Laden verkauften Puppen sind heiße IP-Derivate mit limitierter Auflage und können nicht außerhalb gekauft werden.Bei diesem IP-zentrierten Ansatz ist das Ergebnis des Puppensammelns weitaus wichtiger als der Spaß, den das Puppenfangen mit sich bringt.

Diese sogenannte „Kultur und Unterhaltung sind nicht getrennt“.Es ist eine gute Möglichkeit, IP-Fans ihre „Sammelsucht“ mit der Unterhaltungsart des Puppenfangens bezahlen zu lassen, wenn die Konsumenten von Puppen mehr auf das „Aussehen“ achten.

In ähnlicher Weise erinnert uns die Wirksamkeit dieser Methode auch daran, dass sich die Puppenmaschine im Grunde von der Ära des wilden Wachstums und des „Geldverdienens im Liegen“ in der Vergangenheit verabschiedet hat.Ob in Form, Inhalt oder Technologie, die Puppenmaschinenindustrie hat sich verändert.


Zeitpunkt der Veröffentlichung: 16. Dezember 2022

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